அறிமுகம்
படி 1. சீடர் இயக்கம் பயிற்சி
படி 2. பார்வை
படி 3. அசாதாரண பிரார்த்தனை
படி 4. நபர்கள்
படி 5. முக்கியமான பாதை
படி 6. ஆஃப்லைன் உத்தி
படி 7. ஊடக தளம்
படி 8. பெயர் மற்றும் பிராண்டிங்
படி 9. உள்ளடக்கம்
படி 10. இலக்கு விளம்பரங்கள்
மதிப்பீட்டு
நடைமுறைப்படுத்தல்

வெற்றியை வரையறுக்கவும்

அதிருப்தியும் ஊக்கமின்மையும் விஷயங்கள் இல்லாததால் ஏற்படுவதில்லை, ஆனால் பார்வை இல்லாததால். – அநாமதேய

1. படியுங்கள்

வெற்றி என்றால் என்ன?

உங்களின் சீடர் இயக்கங்கள் பயிற்சி உங்கள் இறுதி பார்வையை பெரிதும் பாதிக்கும். DMM ஐ உருவாக்கும் பண்புகளை நீங்கள் அடையாளம் காண்பது அவசியம், எனவே வெற்றிக்கான தெளிவான வரையறை உள்ளது. நீங்கள் இறுதியில் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்று முடிவு செய்யுங்கள். உங்கள் மக்கள் குழு A புள்ளியில் இருந்தால், Z புள்ளி எப்படி இருக்க வேண்டும் என்று விரும்புகிறீர்கள்? முடிவை மனதில் கொண்டு தொடங்குங்கள்.

உங்கள் பார்வை அறிக்கையை நீங்கள் வடிவமைக்கும்போது, ​​உங்கள் வேலையை நீங்கள் தொடர்ந்து மதிப்பிடும் இறுதிக் கருவி இதுவாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். உங்கள் பார்வை மற்ற எல்லா செயல்களுக்கும் குடையாக உள்ளது. நீங்கள் தொடரக்கூடிய எண்ணற்ற அமைச்சக யோசனைகள் உள்ளன. இருப்பினும், இறுதி பார்வைக்கு வழிவகுக்காத எதையும் வடிகட்டவும். உங்கள் இலக்கு/இலக்கை எவ்வளவு சிறப்பாக வரையறுக்கிறீர்களோ, அவ்வளவு சிறப்பாக அது உங்களுக்கு எதிர்காலத்தில் சேவை செய்யும், மேலும் நீங்கள் தொடர நினைத்ததை நீங்கள் நிறைவேற்றுவீர்கள்.

நீங்கள் குழு உறுப்பினர்களுடன் கூடி, உங்கள் மக்கள் குழுவிற்கு அவருடைய பார்வையை உங்களுக்கு வழங்குமாறு கடவுளிடம் கேட்கலாம். இது "[அடையாத மக்கள் குழுவைச் செருகவும்] மத்தியில் ஒரு சீடரை உருவாக்கும் இயக்கத்தைத் தூண்டுதல்" எனச் சுருக்கமாக இருக்கலாம்.


M2DMM எப்படி இருக்கும்?

மேலும் படிக்க


3. பணிப்புத்தகத்தை நிரப்பவும்

இந்த யூனிட்டை முழுமையானதாகக் குறிக்கும் முன் (தங்கள் கணக்கை உருவாக்கி உள்நுழைந்துள்ளவர்களுக்கான விருப்பம்), உங்கள் பணிப்புத்தகத்தில் தொடர்புடைய கேள்விகளை முடிக்க மறக்காதீர்கள்.


4. ஆழமாக செல்லுங்கள்

வளங்கள்