Den kritiske vej anerkender hvert potentielt problem, der kan hæmme fremskridt i retning af dit syn. – AI
"Enhver, der påkalder Herrens navn, vil blive frelst." Hvordan kan de så kalde på den, de ikke har troet på? Og hvordan kan de tro på den, de ikke har hørt om? Og hvordan kan de høre uden at nogen prædiker for dem? Og hvordan kan nogen prædike, medmindre de bliver sendt? – Romerne 10:13-15
I denne passage udskriver Paulus en kritisk vej ved at tænke baglæns. For at hans første udsagn bliver sand, skal den foregående udsagn ske først. Lad os vende det rundt:
Hvis du ønsker at se en disciple making movement (DMM) lanceres blandt din målgruppe, hvad er de skridt, der skal ske?
Som illustreret i tegneserien er mange mennesker klar over deres nuværende problem og deres slutmål, men de planlægger ikke strategisk gennem de nødvendige trin for at komme fra punkt A til punkt Z. I sidste ende kan en DMM ikke ske uden Guds Ånds bevægelse . At designe en kritisk vej er ikke at træde uden for denne kendsgerning. Det er at identificere de vitale skridt, som vi kan bede Gud om at få til at ske for at se en folkegruppe opdage, dele og adlyde Kristus. Det er også en fremskridtsguide, der giver os mulighed for at evaluere, hvor effektivt vores M2DMM-system er til at gøre disciple, der gør disciple.
Når du er færdig med Kingdom.Training og lancerer din persona-strategi, hvilke trin skal hver søger gå, for at en DMM kan blive antændt?
Når du plotter din kritiske vej, har du måske ikke løsningerne til, hvordan du kommer fra det ene punkt til det næste. Det er ok. Det, der er vigtigt, er, at du genkender hvert af de mindre mål, der hjælper dig med at nå frem til din vision.
Start med din definition af en DMM. Hvilke kriterier vil identificere en DMM, der rent faktisk sker? Tag disse milepæle og arbejd baglæns. Hvad skal gå forud for hvert trin, for at det kan ske?
Kingdom.Trainings kritiske vej til at lancere en medie til DMM-strategi
Eksempel på udvikling af kritisk sti:
Start med definitionen af din vision eller ultimative mål, som Paul, arbejd tilbage til det tidligst forudsagte berøringspunkt med en søgende:
Før du markerer denne enhed som komplet, skal du sørge for at afslutte de tilsvarende spørgsmål i din projektmappe.